Innovazione

StarCraft si Reinventa: Un Nuovo Gioco in Prima Persona per il 2030

In Breve

Quando uscirà il nuovo gioco di StarCraft?
Il nuovo gioco di StarCraft in prima persona è previsto per il 2030.
Qual è la novità principale del nuovo StarCraft?
Il gioco sarà un titolo story-driven open-world in prima persona, abbandonando il formato RTS.
Qual è l'obiettivo del design del nuovo gioco?
Mantenere la fedeltà all'universo originale, enfatizzando la tensione e la fisicità del gameplay.

Blizzard Entertainment ha in cantiere un nuovo capitolo della saga di StarCraft, ma questa volta con una prospettiva innovativa: un gioco in prima persona. Atteso per il 2030, il titolo si distaccherà dal tradizionale genere RTS (Real-Time Strategy) per abbracciare un formato story-driven open-world.

Dan Hay, general manager e creative director del progetto, ha spiegato che il cambiamento di prospettiva ha richiesto un ripensamento radicale del sistema di combattimento, del mondo di gioco e dei nemici. L’obiettivo è mantenere la fedeltà all’universo originale di StarCraft, adattandolo però alle dinamiche della visuale in soggettiva.

Al centro del design del gioco c’è la sensazione di «tensione». Hay ha sottolineato che il combattimento deve risultare «very, very clean and dangerous and mean and dark», creando un’atmosfera cupa ma con un barlume di speranza. I nemici saranno progettati per apparire reali e minacciosi, contribuendo a un gameplay che enfatizza la fisicità dell’equipaggiamento. Ad esempio, i giocatori indosseranno armature alte dieci piedi e pesanti 1.000 libbre, e ogni azione, che si tratti di muoversi, attaccare o sparare, dovrà trasmettere una sensazione di concretezza e impatto.

Hay ha evidenziato l’importanza di costruire gli avversari come una minaccia costante, descrivendo un approccio in cui il giocatore deve costantemente trovare modi per difendersi da un assalto biologico. A differenza del tradizionale RTS, dove la tensione era generata da una visione aerea delle schiere di Zerg, la nuova prospettiva in prima persona introduce una tensione «subtilmente diversa». Con i «boots on the ground», il giocatore avrà un senso di schieramento e dovrà affrontare la sfida senza il supporto di gruppi di marine, obbligandolo a proteggersi, riparare l’armatura e respingere gli attacchi nemici.

«Every shot matters. Everything you do matters», ha sintetizzato Hay, evidenziando come la nuova prospettiva aumenti l’intensità della tensione progettuale. Con questo approccio, Blizzard punta a creare un’esperienza di gioco che non solo onora la tradizione di StarCraft, ma la reinventa per le nuove generazioni di videogiocatori.

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