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Microsoft brevetta un sistema innovativo per la pubblicità nei videogiochi

In Breve

Qual è l'innovazione proposta da Microsoft?
Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità contestuale nei videogiochi, ottimizzando l'esperienza di gioco.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Il sistema attende momenti di pausa naturale nel gioco per mostrare contenuti pubblicitari, garantendo nuovi crediti di gioco.
Quali sono i vantaggi per i giocatori?
I giocatori possono continuare a giocare senza interruzioni invasive, ricevendo crediti in cambio della visione degli annunci.

Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità contestuale da integrare nei videogiochi per PC e console. Il brevetto, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e propone un metodo per inserire annunci pubblicitari nei momenti meno invasivi per il giocatore.

Il sistema descritto nel brevetto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui il giocatore riceve un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con esempi di 15, 30 o 60 minuti, oppure crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito di gioco è vicino all’esaurimento, il sistema attende una pausa naturale, che può essere segnalata dal gioco stesso o identificata tramite il riconoscimento di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore.

In questo modo, prima di sospendere l’accesso al gioco, il sistema mostra un contenuto promozionale, che può essere un video, un audio o un’immagine statica. I giochi compatibili potrebbero inviare un segnale nel momento in cui raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, il termine di una missione, il passaggio dei titoli di una cutscene o la sconfitta di un boss.

La visione dell’annuncio garantirebbe al giocatore un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. È prevista anche una fase di preavviso, attraverso notifiche o un conto alla rovescia, che consentirebbe di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirebbe automaticamente allo scadere del credito residuo.

Questa innovazione potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, offrendo un’esperienza più fluida e meno invasiva per gli utenti. Con la crescente popolarità dei videogiochi e l’importanza della monetizzazione, Microsoft sembra puntare a un equilibrio tra pubblicità e fruizione del gioco, cercando di massimizzare il coinvolgimento senza compromettere l’esperienza del giocatore.

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