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DLSS 5: Modifiche dei Modder Potenziano le Prestazioni nei Videogiochi

In Breve

Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
I modder hanno esteso l'uso di DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni modificando la pipeline di rendering.
Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
Sono stati sviluppati strumenti come DLSS 5 Swapper e DLSS 5 Autopilot per facilitare l'uso della tecnologia.
Quali sono i rischi associati all'uso di DLSS 5 modificato?
L'installazione di software di terze parti comporta rischi di sicurezza e può causare problemi visivi nei giochi.

Negli ultimi mesi, la tecnologia DLSS 5 di NVIDIA ha attirato l’attenzione non solo per le sue potenzialità, ma anche per i recenti sviluppi realizzati dai modder. Questi ultimi hanno trovato modi per estendere l’uso di DLSS 5 a più titoli, migliorando le prestazioni attraverso modifiche innovative al processo di rendering.

Uno degli strumenti più interessanti è l’app DLSS 5 Swapper, sviluppata da Rakan Alkhaldi e pubblicata su GitHub. Questo strumento permette di automatizzare l’inserimento dei file necessari per abilitare DLSS 5 anche in giochi che non supportano nativamente la tecnologia. Gli utenti devono semplicemente trascinare la cartella del gioco nell’app, che si occupa di aggiungere i componenti richiesti, inclusi i file DLSS 5 Feeder.

Un altro strumento degno di nota è il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, che offre una configurazione semplificata con un solo clic. Questo tool integra anche l’add-on ‘neural upstream’ di matiasLombo, che modifica la sequenza di rendering, eseguendo il raffinamento neurale prima dell’upscaling anziché come ultimo passaggio. Questa modifica ha dimostrato di apportare miglioramenti significativi nelle prestazioni.

Test condotti dalla comunità hanno rivelato risultati notevoli. Ad esempio, in un esperimento con una scheda grafica RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a risoluzione 4K, i frame al secondo sono scesi da 63 fps a 31 fps con DLSS 5 attivato. Tuttavia, utilizzando l’approccio ‘neural upstream’, i frame si sono stabilizzati intorno ai 50 fps, mostrando una riduzione meno drastica rispetto alla modalità standard. Questi risultati hanno suscitato un forte interesse tra i videogiocatori e i modder.

Tuttavia, l’adozione di queste modifiche non è priva di rischi. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, può comportare vulnerabilità di sicurezza. Inoltre, modificare la pipeline di rendering può portare a problemi come la degradazione dell’immagine o la comparsa di artefatti visivi. È importante notare che se queste soluzioni fossero state decisive per la qualità e le prestazioni, probabilmente sarebbero state implementate ufficialmente dai produttori.

Attualmente, DLSS 5 è ufficialmente supportato solo in un titolo: NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard della tecnologia. Mentre i modder continuano a esplorare le potenzialità di DLSS 5, il dibattito su benefici e rischi rimane aperto, invitando i giocatori a riflettere attentamente prima di adottare queste soluzioni non ufficiali.

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